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![]() | CODE OF PRINCESS (2012/04/19) Nintendo 3DS 商品詳細を見る |
さて,今回はゴールデンウィーク中に無事クリアーまで到達できた3DS用ソフト「コード・オブ・プリンセス」のレビューです.レビューがゴールデンウィークよりも遅くなったのはご愛嬌.
このゲームは発表の当初,元カプコンのデザイナーである西村キヌ氏と,セガサターンの名作アクション「ガーディアンヒーローズ」の元開発者である右京雅生氏とはん氏がスタッフにいるということで話題となりました.といっても,販売会社はセガでもトレジャーでもなく,アガツマ・エンタテインメントという児童向けのソフトで定評のある会社だったりします.アンパンマンのゲームが並んでいる中に,このソフトが混じっているラインナップはどことなく愉快.
閑話休題.開発会社こそ違えど,実際にプレーしてみると根底にあるノリというか,バランスの取り方などのスタンスは結構似ている感じがしますね.具体的に言うと,攻める時はたくさんの敵を巻き込みながら一方的に攻撃できるのに対し,状況次第では下手に敵の攻撃を食らうと一方的にボコられ続けてしまうこともあるという,大味というかある種極端なバランスの取り方が.
攻撃の鍵を握るのは,次々と敵を巻き込んでいく爆発や電撃などの特殊効果.これらの効果は巻き込んだ敵にも伝染していくという特徴もあるため,
・敵に爆発効果を付けて吹っ飛ばす
↓
・吹っ飛んだ先にいる敵にぶつかって爆発
↓
・巻き込まれた敵にも爆発効果が付く
↓
・その敵が更に他の敵にぶつかって爆発
↓
・巻き込みが無くなるまでひたすらループ
という感じでひたすら巻き込み続けることも可能だったりするのです.そのため,こうした特殊効果を駆使することで敵を一方的に完封することもできたり.この辺の,処理落ちしながらもたくさんの敵を巻き込んでいく爽快さは,やみつきになるほど楽しいです.
逆に見ると,それだけたくさんの敵と同時に戦うことになるわけでもありまして,一歩間違えると一方的に攻撃を食らい続けることもあるわけなのです.それゆえ,状況次第ではガードをしてひたすら耐えたり,ダッシュや軸移動で逃げたりして,攻撃のタイミングを計ることも重要だったりします.上手く敵の隙を誘うことが出来たら,すかさず攻撃を叩き込む,この攻守のメリハリがこのゲームの肝に思えますね.
こうした攻める時も攻められる時も一方的になりがちになるバランスは,大味な印象にも繋がっているのですが,ゲームをプレーしていくとこの大味なシステム前提のバランスが取られているという,なんとも奇妙な感じも受けました.多少バランスが悪くなったとしてもゲームの肝となるシステムにこだわる,この辺に昔のセガっぽさを感じるのかもしれませんね.逆に「この大味さが合わない」という人もいるかもしれないですけど.
1ステージが短めで手軽に進めることができるおかげで,ちまちまとプレーすることができるもの良いところ.キャラが十分以上に立っていて会話に独特のノリがあるのも,このゲームの楽しさの一つであると思います.ストーリー的には,まぁこんなものかという感じではありますが.
ゲームシステムが「いかに敵をたくさん巻き込んで吹っ飛ばすか」というバランスになっているだけに,オンラインでの協力や対戦プレーは中々にカオスなことになって楽しいです.キャラごとに役割や立ち回り方が変わってきますので,その辺りを踏まえたプレーが出来るようになってくると,さらに楽しさを感じられるようになると思います.……爆発的に売れたというわけではないので,部屋が中々見つからないのが残念ではありますが.
また,オンライン周りのインターフェイスが今一なのももったいないところです.部屋が見つからなかったら,その度にメニューの一番最初に戻されて位置から選び直しになるのは,さすがに面倒だといわざるを得ません.対戦や協力で,一戦ごとにメニューに戻されるというのもマイナス.「続けて遊ぶ」という選択くらい用意しておいてくれても良かったと思うのですけどね.
システム前提のバランスと,それゆえの大味さが持つ楽しさ・爽快さ,今一こなれていないインターフェイス,いまどき珍しい裏技要素など,全体的に一昔前のアクションゲームと似た感覚を抱くゲームに仕上がっているという印象ですね.そうしたテイストが合わないという人もいると思いますが,今となっては逆に新鮮な面白さにも繋がっていると私は思います.立ち回り次第であっさりクリアーも出来るしゲームオーバーにもなりうる,大味でもシビアでもある昔ながらのテイストが合うという人,アーケードライクな2Dベルトアクションが好きだという人には十分にオススメできると思いますょ.
それでは,続きにいつもの点数レビューを書いておきますので,興味のある方はどうぞご覧下さい.
テーマ:3DSゲーム、3DSニュース、3DS情報 - ジャンル:ゲーム
2012/04/27
Wii「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」の発売日と価格・利用料金がついに発表!
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本日4月26日(木)に,Wii用ソフト「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」の発売日と定価および利用料金について発表されました!発表会についての詳細はこちらをどうぞ→「『ドラゴンクエストX』記者説明会レポート,βテストの報告やデモプレイなどを公開。新事実が次々と明らかに」(出典:4gamer様)
発売日は8月2日(木)で,定価は通常版が6,980円(税込),「Wii USBメモリー同梱版」が8,980円(税込).また,通常版・同梱版ともに20日間無料利用券つきで,同梱版は数量限定とのことです.
また,本作はオンライン専用ソフトとなっていますので,ブロードバンド環境と,データ保存のための16GB以上のUSBメモリーが必須となっています.対応コントローラはWiiリモコン+ヌンチャク,クラコンおよびクラコンPro,USBキーボードで,オンラインでのコミュニケーションを考えるとキーボードは特にあったほうが良さそうですね.
合わせて発表されましたオンライン利用料金は,
・30日間利用券 1,000円(税込)
・60日間利用券 1,950円(税込)
・90日間利用券 2,900円(税込)
(3キャラクターまで作成可能)
となっており,MMOのプレイ料金としてはやや安めかな,といった印象です.発表会では,子供達が気軽に利用できるように設定された,無料でプレイできる「キッズタイム」についても言及されおりしすぎてしまうのを防ぐ意味でも,キッズタイムの設定は良いアイディアだと思います.また,メーカーリリース内に「景品くじ方式の追加課金(いわゆる“ガチャ課金”)の予定はない」とはっきり書かれている点にも好感が持てますね(参考記事:【速報】『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』の発売日が8月2日に決定! 利用料金詳細も! - ファミ通.com様)
思ったよりも発売が早く,夏のゲームライフスケジュールが大変な様相になることがほぼ確実となってしまいましたが,ベータテストに参加した人からの評判もかなり良いですので非常に楽しみです.・・・・・・えぇ,筆者はまだベータテストに当選していませんが何か(´;ω;`)
実際,ベータテストに参加した私のフレンドの意見を見た感じですと,「テスターへの対応が早くてサポートが良い」,「MMOなのにしっかりドラクエになっていて楽しい」といった意見が多く,かなり期待が持てそうな雰囲気が伝わってきています.ベータテストはまだまだ続くみたいですので,製品版発売までに一度は参加してみたいところです.
発表に合わせて,既にAmazon,ヨドバシカメラ,Sofmapにて予約が開始されてる模様.数量限定であるUSBメモリー同梱版にのみ,封入特典の「ゲーム内アイテムのプレゼントコード」が付属しているみたいですので,欲しい人は早めに予約するのが良さそうです.私も既に予約済みです(*'-')
![]() | ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン (Wii USBメモリー16GB同梱版) (封入特典:ゲーム内アイテムのプレゼントコード同梱) (2012/08/02) Nintendo Wii 商品詳細を見る |
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